【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,实际的渲染中还需要考虑环境对于物体的影响,这部分就不展开了

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……本身一个没有得到母亲爱的孩子,怎么才能不被母亲毒打虐待呢?……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

骰子召唤

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在艾丝大陆上,一个小小魔法师,叫妮。……由于封印在一个灵质空间里面,所以一旦进去,就不能随便出来,一出来,你前面所过去的地方,都会从新被封印起来……,所以这个地方也没什么人敢随便乱闯

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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了脚喵: 小时候玩 B-Wings,幻想自己成为 Boss 猫的尾巴: 必须是limbo 被彻底震撼到了……Humble Ray: @高鸣 交典创艺#14 不少人被电影影响啊 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……玩家投票系统玩家可以参与到平日游戏开发过程中的讨论和投票中,为游戏运营提供一份力的同时,这些宝贵的意见将影响游戏中的多种设定……期待游戏完成面世的那天~招人启示目前开发组11人,仍在大量招人中欢迎新的小伙伴加入~兴趣可以联系QQ

噗噗 Project开发日志 #5

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玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

版本:Early Access


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